2009年1月11日 星期日

主 題:「宅」經濟火紅 遊戲產業成長驚人

景氣冷颼颼,網路遊戲產業在2008年仍一枝獨情趣用品秀,根情趣據資策會統計,20潤滑液08全球遊情趣戲產業年成長率達情趣用品到22%,遊戲自慰套產業逆勢翻紅,業者歸功全球宅經濟引爆龐情趣大商機,更樂觀看待新的一年遊戲FleshLight市場。(陳奕華報導) 不景氣帶情趣用品動宅經濟,失業率攀升,被迫放無薪按摩棒假的人變多,不少情趣用品人不願意出門,只想宅在家裡,帶動遊戲產情趣情趣在景氣情趣用品寒冬中逆勢成長,宅經威而柔情趣發燒,微軟Xbox 360全情趣用品球主機大賣2800萬台,創下上市以來,銷售最充氣娃娃好的一年,情趣用品,微軟娛樂暨裝置事業處公關經理謝情趣栴表示,在不景氣中逆勢翻紅,宅跳蛋經濟引批發爆的商機功不可沒,此外降價回饋消飾品費者策化妝品批發略奏效也有關係。 「第一個因為我們在今年都降價,整個價錢降到消費者可以接受的額度,第二個其實是因為,宅經濟盛行,所以拜宅經濟之賜,很多民眾會在家裡面,花很多時間在家裡面,會跟家人或是跟朋友,利用主機的部分,多少都會帶動銷售。」 2008年不景氣下,遊戲產業屹立不搖開出紅盤,展望2009年,雖然有專家預估,遊戲機已經進入成熟階段,如果沒有新的誘因刺激銷售,以目前經濟狀況下,銷售下滑將難以避免,不過業者仍樂觀看待新的一年,表示會推陳出新,持續提供更多新的遊戲,吸引玩家目光。

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